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Super Minion – Cap. 24.3 – Ingredientes (Glossário)

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Tofu: Eu mesmo. Fusão de unidade central biomecânica com estruturas celulares orgânicas. Microunidades fornecem mutabilidade de forma. Humano.exe fornece habilidades avançadas de combate/resolução de problemas sociais. Integração do Humano.exe está indo bem.

 

Capangas de Hellion:

Hellion: máscara é elmo com chifres vermelhos e uma placa frontal dourada transparente. Chefe dos Capangas de Hellion. Poderes de fogo (presumindo ser pirocinese). Explosões. Não provocar. Chance estimada de sobrevivência a confronto: 0.012%

 

Imp: máscara é capacete vermelho de minion com poderes com dois chifres pequenos. Teletransportador, curto alcance. Pode teletransportar a si mesmo e pequenos objetos. Usa pistolas. Chance estimada de sobrevivência a confronto: 37.3%

 

Socket: Máscara é óculos tinker de proteção com vários acessórios. Tinker. Faz elevadores, máscaras. Foco em fabricação? Sotaque estranho. Potencial de combate pouco claro (designação tinker). Chance estimada de sobrevivência a confronto usando fatores conhecidos: 89.5%

 

Sandra: Chefe do departamento de RH dos Capangas de Helion, lida com questões legais. Estranhamente perceptiva. Parece proteger os funcionários mais jovens (nota: manter persona jovem). Chance estimada de sobrevivência a confronto: 100%

 

Adder: máscara é meia máscara minion preta padrão. Treinadora de combate corpo a corpo dos Capangas de Hellion. Nenhum poder detectado, não faz trabalhos de capanga. Chance estimada de sobrevivência a confronto: 99% Chance estimada de vencer um treino: 1.45%

 

Rattleback: máscara é meia máscara minion preta padrão. Organiza os Capangas de Hellion. Gerencia equipamentos para minions. Valoriza eficiência e o não desperdício. Nenhum uso de poderes detectado. Chance estimada de sobrevivência a confronto: 62%, calculado potencial armamento explosivo.

 

Viper: máscara é meia máscara minion preta padrão. Nome verdadeiro: Lily. Mutante. Mãos com escamas e garras afiadas, escamas se estendem pelos antebraços, ombros, pescoço e lados da cabeça. Possui “piercings” de metal embutidos (vulnerabilidade de combate). Trabalha com Sandra no departamento de RH. Gosta de “celular” retangular (vulnerabilidade de combate?). Chance estimada de sobrevivência a confronto: 96%

 

Smoke: máscara é máscara cinza de minion com poderes com o painel frontal colorido, símbolo de crânio humano. Poderes desconhecidos. Potencial de combate desconhecido. Parece estar “desvanecido” e “encoberto de sombras” (nota: perguntar a Tim sobre “poderes de sombra”). Sempre visto com Hellion. Estimativa de ameaça: alta.

 

Novas contratações de CH:

Ifrit: máscara é máscara capacete padrão branca como osso. Nome verdadeiro: Cindy. Mutante. Usa luvas de metal vermelhas. Atira bolas de fogo explosivas pelas mãos, habilidade mutante ou aspecto das manoplas não claras. Modificações periféricas: segundo conjunto de pálpebras transparentes, produto químico à prova de fogo no suor, voz rouca (aspecto da mutação?). Chance estimada de sobrevivência a confronto: 52% (ATENÇÃO: Ifrit é descendente de Hellion. NÃO ENTRAR EM CONFRONTO)

 

Olson: máscara é máscara capacete padrão branca como osso. Trabalhou anteriormente para Hellion. Usa camisas vermelhas. Poder o retorna à vida ileso após morte (Inveja)! Assumir capacidades ofensivas iguais às de um humano normal. Chance estimada de sobrevivência a confronto: 100%

 

Gregor: máscara é máscara capacete padrão branca como osso. Mutante. Altura: 2,40m, com escamas verdes envolvendo todo o corpo, força acima da média humana, alegou ser à prova de faca (nota: adquirir amostra quando possível). Chance estimada de sobrevivência a confronto: 98%

 

Capangas de Helion equipe 3:

Pebbles: máscara é máscara capacete padrão branca como osso. Mutante. Possui plaquetas metálicas embutidas na pele/carne em pontos-chave, proporcionando reforço. Resistente a trauma por força bruta. Chance estimada de sobrevivência a confronto: 98%

 

Buzzer: máscara é uma máscara capacete padrão branca como osso. Poder de som, cria vibrações sônicas, pode ouvir sons à distância e detectar sons silenciosos. Chance estimada de sobrevivência a confronto: 96%

 

Fred: máscara é meia máscara minion preta padrão. Humano macho padrão. Ruim em beber. Chance estimada de sobrevivência a confronto: 100%

 

Brilla: máscara é meia máscara minion preta padrão. Humano fêmea padrão. Ruim em beber. Chance estimada de sobrevivência a confronto: 100%

 

*Pessoas que gosto Recursos Sociais:

Jasper P. Barnigan: empreendedor de trabalhos avulsos e extraordinário corretor de informações. Mutante. Possui quatro olhos (visão de baixa luminosidade). Humanóide, mas coberto de carapaça verde. Parece conhecer a todos, e um pouco sobre tudo. Me ensinou sobre almoço. Valiosa fonte de informação; priorizar sua sobrevivência. Chance estimada de sobrevivência a confronto: 110%

 

Nicole: Mutante, não humanóide. Divulga informações livremente, não possui facção. Design corresponde ao organismo designado: “escorpião”, embora fortemente modificado por mutavus. Saliva ácida, reflexos rápidos, garras são fortes, manobras de combate praticadas. Designs valiosos, mas é fonte de informação gratuita e possível aliada; consumir apenas se necessário (observar chances de “obter amostras”). Chance estimada de sobrevivência a confronto: 37%

 

Mikey: Humano. Conheci na “escola”. Compartilha comida espontaneamente; priorizar sua sobrevivência. Recurso social valioso. Chance estimada de sobrevivência a confronto: 100%

 

Tim: Humano. Conheci na “escola”. Amigo de Mikey. Possui amplo conhecimento de super-heróis e ganho de poder. Recurso social valioso; priorizar sua sobrevivência. Chance estimada de sobrevivência a confronto: 100%

 

Maggie: proprietária do Café Nascer do Sol da Maggie. Faz os melhores tofu burgers no setor E13. Compartilha comida espontaneamente; priorizar sua sobrevivência. Chance estimada de sobrevivência a confronto: 100%

 

Heróis:

Brick: máscara é máscara de meia face azul. Líder da facção de heróis de E13, alto, tem superforça além de modo de combate ativável (aumento de tamanho, parece ganhar uma armadura de pedra). Chance estimada de sobrevivência a confronto: 15%

 

Magenta: máscara é máscara de meia face magenta. Poder de campo de força resistente. Capaz de voar. O campo de força defende o corpo inteiro e pode mudar de tamanho e forma, mas parece estar concentrado nas mãos. Chance estimada de sobrevivência a confronto: 12%

 

Turbo: máscara é cobertura da cabeça cinza, deixa a boca descoberta. Poder de velocidade/aceleração, pode viajar a velocidades que excedem as velocidades de balas. Fraqueza: embora forte para um ser humano normal, o poder não concede força. Ataca substancialmente menos do que a “equação massa vezes aceleração” sugeriria. Contramedidas implementadas com sucesso. Chance estimada de sobrevivência a confronto: 27%

 

O Guardião: máscara é “meia máscara” pequena azul, não esconde a identidade. De acordo com Tim, poder é “Controle Vetorial”. Capaz de voar e resistir a explosões. Eu devo um almoço a ele. Chance estimada de sobrevivência a confronto: 93% (evidência documentada de que O Guardião não mata). Chance estimada de vitória em confronto: 12%

 

Vilões:

Merc: Mascara é capacete preto que cobre a face. Poderes não claros, usa dispositivos. Capaz de voar e atirar bolas de fogo explosivas com as mãos. Matar quando possível. Chance estimada de sobrevivência a confronto: 6%

 

Sanguine: Ex-membro de alto escalão da facção Espada. Tinha a capacidade de controlar sangue que fluía livremente, tanto dele como de outros. Fraqueza: mistura específica necessária de células sanguíneas e plasma. Morto.

 

Frankie: Ex-membro de baixo escalão da facção Espada. Tinha a capacidade de criar lâminas verdes brilhantes flutuando acima de seus antebraços. As lâminas vaporizavam matéria sólida, cortando a maioria dos materiais. Fraqueza: as lâminas não podiam mudar de forma ou posição, objetos de alta densidade retardavam a vaporização e, portanto, a capacidade de corte. Morto.

 

Mulher-ácido: Nome desconhecido. Ex-membro de baixo escalão da facção Espada. Poder ativado durante confronto. Tinha a capacidade de produzir um ácido de alta qualidade ao qual era imune. “Dissolvida” após morte. O ácido produzido não se dispersou imediatamente. (Nota para si mesmo: pesquisar “despertar ruim”). Morta.

 

Novo Amanhecer Inc.: Nome da facção que me criou. Facção forte, soldados altamente competentes e bem armados. Reação estimada à minha fuga da instalação desconhecida: Evitar.

 

Dr. Mason: Membro do Novo Amanhecer Inc. Cientista, líder da equipe que provavelmente me criou. Inteligente, dá comida espontaneamente, dá bons conselhos. Pode ter conhecimento de pontos fracos: Matar quando possível. Chance estimada de sobrevivência a confronto: 100%

 

Brett Savvy: membro do Novo Amanhecer Inc. Cientista que trabalhou com Dr. Mason. Inteligente, parecia estar altamente envolvido no projeto. Pode ter conhecimento de pontos fracos: Matar quando possível. Chance estimada de sobrevivência a confronto: 100%

 

Darksiders: Gangue de motoqueiros situada ao sul da rua Ashwood. Amigáveis e prestativos. Membros notáveis: Teddy.

 

Tinker Tots: gangue “de rua”. Situados ao norte da rua Ashwood. Concentram atividades em dispositivos/aparelhos/engenhocas/dinheiro. Modificações arquitetônicas na área são resultado de suas atividades. Membros são predominantemente crianças “órfãs” com modificações mutantes ou habilidades tinker. Café Nascer do Sol da Maggie dentro de sua área de atividade: manter relações cordiais.

 

 


 

Tradução: Lodis

Revisão: Mori & Fran

 

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